Čo je to DisplayPort Adaptive-Sync?


Ak ste si kúpili herný monitor, je veľká šanca, že ste narazili na niečo, čo sa nazýva DisplayPort Adaptive-Sync. Tu je všetko, čo o ňom potrebujete vedieť a ako sa líši od FreeSync a G-Sync.

Problém s pevnými obnovovacími frekvenciami

V minulosti počítačové monitory tradične bežali na pevnej obnovovacej frekvencii (napr. 60 Hz), čo znamená, že obnovovali obrazovku stanovený počet krát. V dôsledku toho by spotrebitelia videli artefakty, ako je trhanie a zasekávanie obrazovky, ak by grafická karta počítača (GPU) posúvala snímky v inom intervale, ako je snímková frekvencia monitora.

Trhanie obrazovky je spôsobené, keď je výstupná snímková frekvencia GPU vyššia ako obnovovacia frekvencia monitora. Výsledkom je, že nedokáže držať krok s prichádzajúcimi snímkami a zobrazuje časti dvoch snímok súčasne, čo vyzerá ako trhlina na obrazovke. Na druhej strane, zasekávanie je spôsobené opakovaním alebo preskakovaním snímok. Zvyčajne sa to stane, keď snímková frekvencia GPU klesne pod obnovovaciu frekvenciu monitora.

Variabilná obnovovacia frekvencia

Na boj proti týmto artefaktom výrobcovia vyvinuli technológie variabilnej obnovovacej frekvencie (VRR) pre monitory. Jednou z týchto technológií je DisplayPort Adaptive-Sync, bežne označovaná ako Adaptive-Sync.

Adaptive-Sync, vyvinutý asociáciou Video Electronics Standards Association (VESA), umožňuje nasadenie VRR cez rozhrania DisplayPort a Embedded DisplayPort. Ako už názov napovedá, Adaptive-Sync dynamicky synchronizuje obnovovaciu frekvenciu monitora so snímkovou frekvenciou vykresľovania GPU. Navyše je to bezproblémové, takže sa nestretnete s artefaktmi.

Technológie VRR ako Adaptive-Sync sú najčastejšie spojené s hraním hier. Výstupná snímková frekvencia hry sa môže značne líšiť v dôsledku výpočtového výkonu GPU a zložitosti scény. To znamená, že Adaptive-Sync je tiež užitočná pri zachovaní energie zariadení napájaných z batérie, ako sú notebooky. Napríklad, keď prenosné počítače zobrazujú statický obsah, funkcia Adaptive-Sync zníži obnovovaciu frekvenciu displeja na možné minimum, čím šetrí energiu. Počítače ho navyše dokážu využiť na bezproblémové prehrávanie videa pri akejkoľvek snímkovej frekvencii.

Ako používať Adaptive-Sync

Na používanie Adaptive-Sync potrebujete displej kompatibilný s Adaptive-Sync, kompatibilný GPU a potrebné ovládače. Výrobcovia monitorov zvyčajne v špecifikáciách uvádzajú podporu Adaptive-Sync. Avšak aj keď nie je žiadna zmienka o Adaptive-Sync, ak monitor podporuje FreeSync a má DisplayPort, bude fungovať s technológiou, pretože je na nej postavená AMD FreeSync.

Medzi kompatibilné GPU patria GPU s podporou FreeSync od AMD, GPU kompatibilné s G-Sync od NVIDIA a iGPU Intel s podporou Adaptive Sync.

Ak niektorý z nich máte, môžete na svojom počítači povoliť adaptívnu synchronizáciu tak, že prejdete do riadiaceho centra GPU a upravíte nastavenia displeja. Všetky počítače so systémom Windows s kompatibilným hardvérom a novšie počítače Mac podporujú Adaptive-Sync.

A čo V-Sync?

V-Sync alebo vertikálna synchronizácia je pôvodná technológia, ktorú výrobcovia GPU predstavili na opravu trhania obrazovky. Aj keď V-Sync úspešne bojuje proti trhaniu obrazovky obmedzením výstupnej snímkovej frekvencie GPU tak, aby zodpovedala obnovovacej frekvencii monitora, nie je to dokonalé. Napríklad, ak výstupná snímková frekvencia GPU klesne pod obnovovaciu frekvenciu monitora, V-Sync sa pokúsi prispôsobiť zmene zopakovaním predchádzajúcej snímky, čo sa však prejaví ako vizuálne a výkonnostné oneskorenie.

Opäť platí, že moderné technológie VRR, ako je Adaptive-Sync, fungujú veľmi odlišne. Namiesto obmedzenia snímkovej frekvencie GPU dynamicky upravujú obnovovaciu frekvenciu monitora tak, aby zodpovedala snímkovej frekvencii. To nielen zastaví trhanie obrazovky, ale tiež zabráni oneskoreniu výkonu.

Adaptive-Sync vs. AMD FreeSync a NVIDIA G-Sync

Hoci Adaptive-Sync, FreeSync a G-Sync sú technológie VRR, majú niekoľko rozdielov. Napríklad Adaptive-Sync od VESA je otvoreným štandardom, ale z hľadiska funkcií je to relatívne jednoduché. Jednoducho povedané, môže zodpovedať obnovovacej frekvencii displeja výstupnej snímkovej frekvencii GPU, ale nič viac. Keďže ide o otvorený štandard, nepotrebuje špeciálny hardvér, vďaka čomu ho výrobcovia ľahko implementujú.

Na druhej strane, G-Sync je patentovaná technológia NVIDIA. Má viac funkcií ako Adaptive-Sync, ako napríklad schopnosť displeja kompenzovať alebo preháňať čas odozvy za chodu, aby sa predišlo zdvojeniu alebo inverznému zdvojeniu. G-Sync môže tiež zdvojnásobiť počet snímok, keď výstupná snímková frekvencia klesne pod minimálnu obnovovaciu frekvenciu monitora. To všetko dokáže technológia NVIDIA dosiahnuť vďaka vstavanému modulu G-Sync v podporovaných monitoroch. Bohužiaľ, potreba špecializovaného hardvéru zvyšuje náklady na tieto zariadenia.

AMD FreeSync je uprostred technológií VESA a NVIDIA VRR. Je postavený na Adaptive-Sync, ale obsahuje niektoré z vlastných vylepšení, ako je podpora pre HDMI. Ďalšie funkcie sú dostupné vo variantoch FreeSync Pro a FreeSync Premium Pro.

Hoci nie je tak bohatý na funkcie ako implementácie VRR od AMD alebo NVIDIA, Adaptive-Sync pomáha vytvárať herný a video zážitok bez artefaktov. Hardvér Adaptive-Sync vás navyše neuzamkne v jednom ekosystéme a podporované zariadenia sú široko dostupné.