Fotografovanie vo VR je skutočným zážitkom novej generácie


PlayStation 5 a Xbox Series X predstavujú ďalšiu generáciu (dobre, súčasnú generáciu, ak budeme pedantskí), ale strieľačky z pohľadu prvej osoby ponúkajú takmer rovnaký zážitok ako vždy. Vo VR veci nemôžu byť odlišnejšie.

Streľba na plochú obrazovku nie je v skutočnosti streľba

Keď hráte FPS na konzole alebo PC, medzi vašou postavou v hre a vami dôjde k odpojeniu. Vašou úlohou je nasmerovať zameriavací kríž na cieľ a povedať svojej postave, kedy má strieľať. Od tohto bodu sa vaša postava vo všeobecnosti stará o to, aby vaše náboje dopadli na cieľ. Ostatné aspekty manipulácie s vašou zbraňou, ako je nabíjanie alebo uloženie do puzdra, sú vo svete strieľačiek s plochou obrazovkou automatizované. Na streľbe v FPS nie je nič podobné ako skutočné strieľanie. Je to v podstate koža na veľmi odlišnú činnosť.

To neznamená, že niektorí vývojári to neskúšali. Realistické simulačné tituly, ako napríklad séria ARMA, sa snažia robiť to najlepšie, čo môžu s plochou obrazovkou, myšou a klávesnicou. Napriek tomu to ako skúsenosť celkom nedrží pohromade.

Všetky strieľačky s plochou obrazovkou zahŕňajú usporiadanie pixelov v 2D rovine, zatiaľ čo streľba je niečo, čo sa deje v 3D priestore. Bez ohľadu na to, aká výkonná je vaša GPU alebo sofistikovaná simulácia CPU, existuje tvrdý limit na to, ako môže byť snímanie znázornené na plochom monitore alebo televízore.

Spokojnosť VR strelných zbraní

Strieľanie vo VR hrách, či už ide o simulátor alebo arkádový koniec spektra, vyzerá ako úplne iný typ hry ako tradičné strieľačky na konzole alebo PC. Zbraň je teraz 3D objekt a nie to, čo je v podstate obrázok prekrytý vo vašom výreze. Na to, aby ste zamierili na cieľ a skutočne ho zasiahli, je potrebné niečo oveľa bližšie k skutočnému streleckému majstrovstvu.

Zamierenie mieridiel a zasiahnutie cieľa je vo VR oveľa prínosnejšie ako v tradičných hrách. Každé kolo sa cíti ako malé individuálne víťazstvo.

Ukladanie do puzdra, nabíjanie, úprava a ovládanie VR strelných zbraní je samo osebe pútavou činnosťou, a to ešte predtým, ako sa dostaneme k ďalším herným prvkom.

Najlepšie VR strieľačky

Existuje veľa strelcov pre VR, ale niekoľko stojí za to vyzdvihnúť ich príjemnú streľbu.

Gun Club VR (pre Oculus Quest a Steam) na prvý pohľad vyzerá a pôsobí trochu ako lacná mobilná hra, no v skutočnosti je to titul s oveľa väčšou hĺbkou, než by ste čakali. Nákup a úprava zbraní podľa vášho štýlu a hranie aktivít založených na zručnostiach, ako sú výzvy pre strelcov, vás plne vtiahne do aktu.

Resident Evil 4 VR (Quest 2) je dokonalým príkladom toho, ako môže byť VR pre strelcov transformačná. Vezme klasickú strieľačku cez rameno Resident Evil 4 a premení ju na stelesnenú VR strieľačku z pohľadu prvej osoby. Zúfalé zdolávanie postupujúcich hord vašou pištoľou alebo brokovnicou vkladá do piatich minút hrania viac vzrušenia, ako niektoré strieľačky s plochou obrazovkou zvládajú počas celého svojho behu.

Half-Life Alyx (PC SteamVR) nie je len ukážkou toho, čím môžu a mali by byť hry pre VR, ale má aj absolútne úžasné zbrane. Stáť v chladnom, betónovom, slabo osvetlenom suteréne a hrabať sa pri dobíjaní pištole, zatiaľ čo sa k vám šúcha zombie kraba, je niečo, čo nikdy nezostarne.

Existuje aj veľa čestných uznaní vrátane netradičných VR hier založených na zbraniach, ako sú BONEWORKSPistol Whip alebo Superhot VR. Najmä Vpred je priekopnícka strieľačka pre viacerých hráčov mil-sim (vojenská simulácia), ktorá ponúka skok oproti eSports krmivám, ako je napríklad Counterstrike.

VR snímanie má priestor na zlepšenie

Aj keď si myslíme, že strieľačky VR ponúkajú najpodstatnejšiu zmenu toho, ako sa pri natáčaní vo videohre cítite, zážitok má niekoľko drsných miest. Najväčším obmedzením je pohyb. V strieľačkách s plochou obrazovkou sa môžete pohybovať okolo úrovne jednoduchým zatlačením palíc správnym smerom, ale vo VR nemôžete fyzicky behať, pokiaľ nemáte radi kolízie s vecami.

Niektoré hry, ako napríklad Half-Life Alyx, sú navrhnuté pre stretnutia, ktoré nevyžadujú rýchly pohyb. Skôr sa spolieha na pomalú teleportáciu. Iné hry, ako napríklad Resident Evil 4 VR, vám umožňujú behať pomocou pravej páčky na ovládači Touch. Tento typ rýchleho pohybu môže viesť k pocitu nevoľnosti, ak naň nie ste zvyknutí, takže to nie je najpohodlnejšie riešenie.

Špičkové systémy VR, ako je Omni One, využívajú všesmerové bežecké pásy, aby umožnili hráčom pohybovať sa toľko, koľko by chceli, no tie sú v súčasnej podobe pravdepodobne príliš drahé a nepraktické.

Haptika by mohla byť tiež silnejšia, aby sa zaviedol väčší zmysel pre spätný ráz. Vždy je tu možnosť mať aj periférie strieľačiek, ktoré pomáhajú dokončiť zážitok. Ak radi strieľate na svojej konzole novej generácie a ste fanúšikom virtuálnych strelných zbraní, dlžíte sami sebe šancu zažiť streľbu vo VR, najmä preto, že nikdy nebol lepší čas vziať si VR headset.