Prečo moje hry vyzerajú horšie s VRR?


Variabilná obnovovacia frekvencia (VRR) je skvelá funkcia, ktorá zabraňuje trhaniu obrazovky a zadrhávaniu v dôsledku nestabilných snímkových frekvencií v hrách. Táto funkcia sa dostala do najnovších konzol, no niektorým jej zapnutie zhoršuje obraz. prečo?

Čo robí VRR

Napísali sme podrobné vysvetlenie, ako funguje VRR, no krátka verzia je jednoduchá na pochopenie: Váš televízor alebo monitor má obnovovaciu frekvenciu. Najbežnejšia obnovovacia frekvencia je 60 Hz, čo znamená, že obrazovka dokáže každú sekundu zobraziť 60 jedinečných snímok videa. Ak sledujete video, snímková frekvencia je pevná a vopred zaznamenaná. Ak váš displej získa 30 snímok za sekundu videa, dokáže ich perfektne zobraziť na 60Hz displeji tak, že rovnakú snímku zobrazí dvakrát za sebou. Filmy s frekvenciou 24 snímok za sekundu sa na väčšine obrazoviek nezobrazujú dokonale, ale keďže ide o bežnú filmovú snímkovú frekvenciu, všetky televízory majú nejaký spôsob, ako sa s týmto obsahom vysporiadať, s rôznou mierou úspešnosti.

Videohry sa veľmi líšia od pevného video obsahu. GPU v konzole alebo PC nie je pod stálym zaťažením. Napríklad, keď je na obrazovke veľa výbuchov a ťažkých efektov, GPU môže produkovať iba 40 snímok za sekundu, kým sa toho veľa deje, čo môže viesť k najrôznejším vizuálnym artefaktom alebo trhanému pohybu.

Technológia VRR umožňuje hernému systému hovoriť s displejom a mení obnovovaciu frekvenciu tak, aby zodpovedala počtu snímok, ktoré GPU skutočne produkuje. K dispozícii je HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC a AMD FreeSync. Aby zariadenie aj displej fungovali, musia podporovať rovnaký štandard a každá technológia má špecifický rozsah, v ktorom môže fungovať. Ak je snímková frekvencia príliš nízka, klesnú pod minimálnu hodnotu obnovenia, ktorú displej zvládne.

VRR môže mať aj nevýhody

Konzoly PlayStation 5 a Xbox Series podporujú HDMI 2.1, čo znamená, že môžu (teoreticky) odosielať signál 4K rýchlosťou 120 snímok za sekundu. Za predpokladu, že máte kompatibilný 120Hz TV alebo monitor, užijete si plynulé hranie, aj keď snímková frekvencia divoko kolíše, ako je to bežné pri týchto vysokých číslach snímkovej frekvencie.

Väčšina moderných televízorov, ktoré dokážu zobraziť 120Hz 4K snímky, tiež ponúka VRR, ale nie každý televízor alebo monitor má rovnakú kvalitu implementácie. Keď teda na svojej konzole aktivujete režimy s vysokou snímkovou frekvenciou a zapnete VRR, môžete si všimnúť, že kvalita obrazu sa v porovnaní so štandardnou 60 Hz prezentáciou zhorší. Samozrejme, VRR je stále užitočný aj pre 60Hz hry, pretože vyhladzuje akékoľvek poklesy medzi spodným koncom rozsahu VRR a 60 Hz, ale aj tak môžu nastať problémy.

Potenciálne problémy s kvalitou obrazu s VRR

Najčastejšou sťažnosťou, pokiaľ ide o VRR, je vnímateľné blikanie. Rovnako ako pri vložení čierneho rámu, niektorí ľudia môžu vidieť blikanie so zapnutým VRR. Toto blikanie sa tiež líši v závislosti od značky a konkrétneho modelu displeja. Rôzni ľudia majú tiež rôzne úrovne citlivosti na tento problém.

Ak používate vysoké obnovovacie frekvencie, čo je najbežnejší dôvod na používanie VRR, potom sa obraz môže javiť horšie ako 60 Hz jednoducho preto, že displej nemá toľko času na spracovanie každého snímku pred jeho zobrazením. Dokonca aj v „herných“ režimoch, ktoré odstraňujú efekty následného spracovania spôsobujúce oneskorenie, je stále potrebné určité spracovanie obrazu. Ak na to máte menej času, konečný výsledok nemusí vyzerať tak dobre ako obsah 60 Hz alebo nižší.

Nemusí to byť vôbec VRR alebo váš displej. Snímanie s vysokou snímkovou frekvenciou znamená, že herný systém musí obetovať, pokiaľ ide o rozlíšenie a nastavenia detailov v hre. Všetky tieto snímky navyše nie sú zadarmo a výmenou za rozlíšenie statického obrazu získate lepšiu odozvu a čistotu pohybu.

Mnoho moderných LCD displejov používa „miestne stmievanie“, kde sa rad malých podsvietení stlmí jednotlivo, aby sa znížilo prepúšťanie podsvietenia a poskytli lepšie úrovne čiernej. Bohužiaľ, niektoré modely TV deaktivujú lokálne stmievanie a HDR, keď je VRR aktívny. Keďže lokálne stmievanie aj HDR majú dramatický vplyv na kvalitu obrazu, ich strata môže skutočne ublížiť tomu, ako dobre hra vyzerá.

Nakoniec, majitelia OLED môžu byť obzvlášť nespokojní s tým, ako obraz vyzerá s aktivovaným VRR, pretože mnohé modely vykazujú silný posun jasu alebo „gama“. Tie krásne atramentové čierne, ktorými sú OLED známe, zrazu vyzerajú sivé a vyblednuté, čo nie je ideálne pre nikoho, kto si kúpil OLED pre túto kľúčovú silu!

Mali by ste používať VRR?

Keďže VRR sa môže prezentovať odlišne v závislosti od rôznych faktorov diskutovaných vyššie, to, či by ste ho mali zapnúť, je skutočne vecou použitia vlastných očí na vyhodnotenie obrazu. Majitelia OLED, ktorí majú tú smolu, že majú slabé úrovne čiernej alebo reprodukciu farieb so zapnutým VRR, pravdepodobne uprednostnia buď trochu trhanie obrazovky, alebo obmedzenie vecí na 60 snímok za sekundu.

Ak používate LCD TV alebo monitor, budete sa musieť rozhodnúť, či kombinácia kompromisov s vysokou snímkovou frekvenciou stojí za extra plynulosť a odozvu. V prípade VRR na kompenzáciu snímkových frekvencií do a pod 60 snímok za sekundu si myslíme, že je vždy dobré použiť VRR, ak je k dispozícii, pokiaľ nemusíte vymeniť HDR a lokálne stmievanie, aby to bolo možné. Nezabudnite skontrolovať, či sa tento problém týka vášho modelu televízora, a čo je najdôležitejšie, či bola vydaná aktualizácia na odstránenie problému.