Projekcia sietnice bola budúcnosťou VR. Čo sa stalo?


Retinálna projekcia je technológia, ktorá využíva sietnicu vášho oka ako projekčnú plochu, ktorá vyžaruje svetlo priamo do vášho oka, takže vidíte „displej“ plávajúci v priestore. Zdá sa, že by to mala byť budúcnosť VR, takže čo sa stalo?

Pochopenie virtuálnych displejov sietnice

Všetky ploché displeje, na ktoré sa každý deň pozeráte, majú pixelovú mriežku a potom buď podsvietenie cez túto pixelovú mriežku, alebo samotné pixely vyžarujú svetlo v prípade OLED displejov.

Virtuálne sietnicové displeje fungujú skôr ako CRT (Cathode Ray Tube) monitory a televízory zobrazovaných dní, kde je na zadnej strane fosforeskujúcej obrazovky nakreslený raster . Ibaže v tomto prípade sa obraz kreslí priamo na sietnicu oka.

Konečným výsledkom je to, čo sa javí ako obrazovka plávajúca v priestore alebo obraz, ktorý sa zdá byť súčasťou scény.

Prečo chceme projekciu sietnice?

Projekcia sietnice má oproti súčasným zobrazovacím technológiám množstvo výhod. Zatiaľ čo skoré projekčné systémy sietnice boli objemné a ťažké, moderné systémy využívajú na vystreľovanie fotónov do očí ľahké laserové systémy alebo modernú technológiu LED.

Súčasné VR náhlavné súpravy používajú jeden alebo viac plochých panelov zobrazovaných cez špeciálne šošovky, ktoré rozkrútia presne skreslený obraz na LCD alebo OLED displeji. Výsledkom je obraz vytvarovaný tak, aby poskytoval pohlcujúci zážitok. Bohužiaľ, tento dizajn často vedie k viditeľným pixelovým mriežkam (kurací drôt alebo efekt sieťových dverí) a trochu nejasným vizuálom.

Naproti tomu rozlíšenie a ostrosť obrazov sietnicovej projekcie sú výnimočné. Nespôsobujú rovnakú námahu očí ako OLED alebo LCD obrazovky palec od vášho oka, a to vďaka malému množstvu potrebného svetla.

Systémy projekcie sietnice majú tiež optické výhody. Táto technológia umožňuje optickú korekciu za chodu, takže sa nemusíte báť nosiť okuliare. Dokáže tiež preostriť na zobrazenie blízkych alebo vzdialených objektov.

V prípade náhlavných súprav VR alebo Mixed Reality (MR) majú projekčné systémy sietnice potenciál vytvoriť oveľa menšie súpravy, ktoré sú menej náročné na energiu. Svätým grálom pre akýkoľvek druh náhlavnej súpravy VR alebo MR je nakoniec ich zmenšiť na veľkosť slnečných okuliarov.

Obmedzenia displejov sietnice

Existuje niekoľko obmedzení projekcie sietnice, ktoré ju robia menej ideálnou ako náhrada za súčasné systémy VR. Po prvé, zorné pole možné pri súčasnej projekcii sietnice je príliš úzke pre VR. To znamená, že nie je dostatočne pohlcujúci, aby spĺňal štandardy pre moderné zážitky VR.

Displeje sietnice využívajú rôzne prístupy na premietanie obrazov do oka, vrátane sofistikovaných mikrozrkadlových polí alebo presne naklonených laserov. Drobné pohyblivé časti, ako sú tieto, sa nevyhnutne vyrábajú ťažšie ako polovodičové systémy, ako je obrazovka OLED. Tento zložitý systém pod kapotou vytvára veľa prekážok v procese vývoja.

Čo sa stalo Avegant?

Možno to viete, možno nie, ale v skutočnosti existuje náhlavná súprava s technológiou sietnicovej projekcie, ktorú si môžete kúpiť a vlastniť. V roku 2016 spoločnosť s názvom Avegant vydala Avegant Glyph. Glyph vyzerá ako pár štandardných slúchadiel, no čelenku si môžete prehodiť cez oči a vychutnať si video premietané na sietnici. Nevyzeralo to ako VR, ale bol to systém domáceho kina 720p, ktorý ste si mohli vziať kamkoľvek so sebou.

Stále si môžete kúpiť Glyph na Amazone, aj keď pravdepodobne nebude nový. Na stránke Avegant však nenájdete žiadnu zmienku o Glyph ako o produkte, ktorý si môžete kúpiť. Namiesto toho Avegant predáva „ľahké motory“ ako komponenty pre iné spoločnosti, ktoré chcú vyvíjať nositeľné slúchadlá. Už keď Glyph vyšiel, recenzenti boli k nemu trochu vlažní a trpel typickým technologickým syndrómom prvej generácie. Ak čítate súčasné recenzie Glyph, recenzenti poznamenali, že náhlavná súprava bola iba 720p, ťažká, zložitá na počiatočné nastavenie a príliš drahá na to, čo ponúka.

Avegant je však stále prítomný a pracuje na presadzovaní svojej technológie vpred, možno preto, aby partnerská spoločnosť (možno ako Facebook) mohla jedného dňa vytvoriť úspešný mainstreamový systém. A hoci je Avegant jedinou spoločnosťou, o ktorej vieme, že priniesla komerčný produkt VRD, mnoho rôznych hráčov investuje do výskumu a vývoja, aby sa technológia VRD stala realitou.

V roku 2020 predstavil Bosch inteligentné okuliare, ktoré využívajú lasery na premietanie obrazu do vašich sietníc. Zariadenie QD Laser’s Viserium používalo projekciu sietnice, aby ľuďom so slabým zrakom pomohlo vidieť jasnejšie. Magic Leap pracuje na novej generácii rozšírenej reality a zoznam spoločností, ktoré pracujú s technológiou VRD, má pridať aspoň pol tucta ďalších mien.

Projekcia sietnice môže byť budúcnosťou zmiešanej reality

Aj keď súčasná projekcia sietnice nemusí byť pre VR najlepšia, môže mať budúcnosť v aplikáciách MR. Zariadenia ako Microsoft Hololens 2 obsahujú laserovú projekciu sietnice a nevyžadujú veľké zorné polia, aby boli užitočné.

Ak sa technológii sietnicovej projekcie niekedy podarí dosiahnuť rovnaké horizontálne zorné pole ako spotrebné VR náhlavné súpravy, ako je Quest 2, stále to môže byť najrealistickejšie a najostrejšie riešenie VR, okrem pripojenia počítača priamo do vašej zrakovej kôry.