Cyklus aktualizácie herného PC je mýtus. Tu je Prečo


Počítačové hry sú často kritizované za to, že sú drahé, a súčasťou toho je aj myšlienka častého upgradu, aby nejakým spôsobom „udržali krok“. V skutočnosti je inovácia počítačov voliteľná a oveľa menej častá, ako si väčšina ľudí myslí.

Benchmarkom sú konzoly

Multiplatformové hry vydané na PC aj konzolách sú navrhnuté tak, aby fungovali na zariadení s najnižším spoločným menovateľom, na ktorom titul vychádza. Konzoly majú určité výhody v efektivite a zníženej réžii systému. Predpokladajme však, že máte počítač, ktorý je len o niečo výkonnejší ako najslabší systém súčasnej generácie. V takom prípade si môžete byť istí, že váš počítač bude počas generácie konzoly spúšťať hry s podobnými nastaveniami a výkonom.

Vezmite si napríklad Xbox Series S. Táto konzola má GPU zhruba o 20 % menej výkonnú ako NVIDIA GTX 1660, takže by ste očakávali, že počítač s touto grafickou kartou a porovnateľným CPU sa vyrovná alebo prekoná čokoľvek, čo dokáže séria S.

Hlavnou výhradou je, že konzolové verzie hier majú často nastavenia prispôsobené konkrétnej hardvérovej platforme. Niektoré nastavenia na konzolovej verzii hry môžu byť tiež nižšie ako najnižšie možné na PC verzii, čo sťažuje presné zladenie. Počítačové hry možno vo všeobecnosti upravovať pomocou vlastných nastavení, takže riešenie môže existovať v oboch smeroch.

Nakoniec je tu strašidlo nekvalitných, neoptimalizovaných PC portov. Toto nie je ani zďaleka problém, ktorý bol v minulosti, pretože konzoly súčasnej generácie, ako napríklad Xbox Series X|S, sú v podstate vlastné počítače so systémom Windows so systémom DirectX. Stále však existujú prípady nekvalitných konverzií PC hier z konzol.

PC hry sú škálovateľné

Keď už hovoríme o nastaveniach v počítačových hrách, je normálne, že počítačové hry ponúkajú širokú škálu škálovateľných možností. To vám umožní optimalizovať vzhľad a výkon hry tak, aby zodpovedal hardvéru, ktorý máte. Hra vydaná v roku 2022 bude bežať na hardvéri spred piatich rokov alebo dokonca staršom, ale pri nižších nastaveniach ako modernejší hardvér počítača.

Tieto hry by mali vyzerať rovnako dobre a bežať rovnako ako hry, ktoré boli nové, keď bol váš počítač nový, jednoducho sa nebudú porovnávať s najlepším počítačovým hardvérom, ktorý dokáže spustiť vyššie nastavenia. Ide však o dva rozdielne problémy.

Či sa dá hrať a vyzerá dobre, sa líši od toho, či vyzerá čo najlepšie! To, či starší počítač spustí hru k vašej spokojnosti, je subjektívne, čo je jeden z dôvodov, prečo upgrade nie je povinný tak často, ako to naznačuje mýtus.

Psychológia prednastavenej inflácie videohier

PC hráči sa môžu cítiť pod tlakom alebo dokonca povinní upgradovať, pretože prednastavenia počítačových hier zažívajú infláciu. Dnešná „vysoká“ predvoľba je „nízka“ predvoľba zajtrajška.

Vzniká tak situácia, že na staršom počítači sa môžu spúšťať hry len s nižšími a nižšími predvoľbami ročne, čo môže vytvárať pocit, že sa počítač zhoršuje.

Hry, ktoré dnes hráte na nízkej úrovni, však vyzerajú rovnako dobre alebo lepšie ako hry, ktoré ste hrali na vysokej úrovni, keď bol počítač nový. Váš počítač sa nezhoršil, zostal rovnaký, ale existencia vyšších nedosiahnuteľných nastavení vytvára podnet na inováciu.

Najlepšie je pozrieť sa na vzhľad a dojem z aktuálnych hier na vašom existujúcom počítači izolovane a rozhodnúť sa, či je to pre vás dosť dobré, než sa pozerať na grafiku zo špičkových systémov a cítiť, že váš systém je teraz bezcenný.

Nové techniky predlžujú životnosť herných počítačov

Existujú dva spôsoby, ako dosiahnuť, aby hra vyzerala skvele a fungovala dobre. Jedným z nich je použitie hrubej sily výpočtového výkonu systému na dosiahnutie vašich cieľov a druhým je použitie efektných trikov, aby ste z výpočtového výkonu, ktorý máte, vyťažili viac.

Konzoly sú skvelým príkladom druhého scenára, pretože hardvér v konzole je pevný a nedá sa upgradovať. Napriek tomu vidíme, že sa na konzolách počas celej generácie objavujú lepšie vyzerajúce a komplexnejšie hry. Zvyčajne sú tie najlepšie vyzerajúce hry jedny z posledných, ktoré boli vydané pre systém.

Keď sa vývojári hier učia pracovať inteligentnejšie s tým, čo majú, udržujú platformu pri živote a tie isté metódy si nájdu cestu aj do počítačových hier. Skvelým príkladom je Dynamic Resolution Scaling (DRS). Tu je hra škálovaná na rozlíšenie každého snímku, ktorý sa vykresľuje pri snahe o určitú cieľovú frekvenciu snímok. To pomáha udržiavať stabilnú snímkovú frekvenciu; hráč si zvyčajne ani nevšimne, ak niekoľko snímok nie je tak ostrých ako ostatné.

Novšie herné motory často fungujú lepšie na rovnakom hardvéri v porovnaní so staršími verziami týchto motorov a využívajú nové techniky vykresľovania, ktoré dosahujú viac za menej. Tieto typy vylepšení môžu udržať starší počítač relevantný dlhšie.

Upgrade zo správnych dôvodov

Schopnosť upgradovať PC je jednou zo silných stránok platformy. Napriek tomu to môže tiež vytvoriť motiváciu, aby ste utrácali peniaze za hardvér, aby ste dosiahli extra vernosť a výkon, čo nemusí mať veľký vplyv na váš herný zážitok.

Podskupina nadšencov počítačových hier nemôže vydržať hrať na ničom inom ako na špičkovom hardvéri, ale o tom nie sú počítačové hry a nemali by byť dominantným príbehom. Myšlienka, že hranie na PC je nekonečnou hromadou peňazí na modernizáciu, pravdepodobne bráni hráčom od tohto koníčka, keď by si mohli užívať ďalšie výhody platformy na skromnejších systémoch tak dlho, ako bude herná konzola životaschopná pre nové vydania hier.

Najlepší čas na aktualizáciu je, keď nová hra, ktorú chcete hrať, má minimálne požiadavky, ktoré presahujú špecifikácie vášho aktuálneho počítača. Častejšie to znamená, že počítač je teraz taký starý, že má väčší zmysel postaviť nový systém, ako upgradovať ten starý.

Ak chcete upgradovať svoj CPU, GPU alebo iný komponent, ktorý ovplyvňuje herný výkon, dobre si premyslite, či vynaložené peniaze vyústia do herného zážitku, ktorý stojí za vynaložené náklady a námahu. Ak inovujete kvôli tlaku rovesníkov, je to pravdepodobne recept na nespokojnosť.