Ako sa DLSS 3 líši od efektu mydlovej opery vášho televízora


Zhrnutie: Zatiaľ čo DLSS 3 a vyhladzovanie pohybu TV, ktoré má za následok efekt telenovely, sú v zásade podobné, DLSS 3 je navrhnutý tak, aby riešil problémy, ktoré vyhladzovanie pohybu TV spôsobuje najmä videohrám. To robí akékoľvek porovnávanie medzi týmito dvoma technológiami bezvýznamné.

Možno ste počuli, že nová technológia DLSS 3 od NVIDIA pre jej GPU série RTX 40 sa nelíši od obávaného efektu „mydlovej opery“ na televízoroch, ale pravdou je, že ide o kvalitatívne odlišnú verziu toho istého nápadu.

Ako funguje NVIDIA DLSS 3

DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) je funkcia exkluzívna pre grafické karty NVIDIA série 40 a (pravdepodobne) novšie modely. Ide o technológiu navrhnutú na zvýšenie snímkovej frekvencie hry pri súčasnom vytváraní obrazu s vysokým rozlíšením.

DLSS 3 pozostáva z troch komponentov: DLSS 2, NVIDIA Reflex a interpolácie snímok.

DLSS 2 používa algoritmus strojového učenia a špeciálny akceleračný hardvér na GPU na zachytenie snímky s nízkym rozlíšením, ktorú GPU normálne vykresľuje, a „upscale“ ju na cieľové rozlíšenie, ako je 1440p alebo 4K UHD. Zvyšuje sa tým obnovovacia frekvencia, pretože GPU nemusí vykresľovať taký detailný obraz, ale stále poskytuje konečný obraz, ktorý vyzerá, akoby bol vykreslený vo vysokom rozlíšení.

NVIDIA Reflex je technológia, ktorá optimalizuje proces vykresľovania hry na zníženie latencie medzi poskytnutím vstupu do hry (napr. stlačením spúšte v strieľačke) a zobrazením tohto vstupu na obrazovke.

Interpolácia snímok trvá dva snímky, kým sa odošlú na displej. Potom vygeneruje úplne nový rámec, ktorý medzi ne zapadne pomocou strojového učenia a špeciálneho hardvéru, ktorý urýchľuje, ako rýchlo je možné tento rámec vygenerovať.

Celkovo tieto tri technológie prinášajú výsledky, ktoré vidíme v hrách, ktoré podporujú DLSS 3, ale prečo to ľudia porovnávajú s nenávideným „efektom telenovely“ na televízoroch?

Interpolácia snímok a „efekt mydlovej opery“

Interpolácia rámčeka je možnosťou takmer každého moderného plochého displeja. Ploché displeje typu „sample and hold“ vrátane všetkých LCD a OLED panelov trpia vnímaným „rozmazávaním“. Existujú rôzne spôsoby, ako proti tomu bojovať, ako napríklad vkladanie čierneho rámu, ale bežnejším riešením je interpolácia rámca. Má rôzne názvy v závislosti od značky vášho televízora, ale zvyčajne sa nazýva niečo ako Smooth Motion alebo Motion Plus.

Nazýva sa to efekt „telenovely“, pretože telenovely majú určitý hladký vzhľad vďaka použitiu videokamier s vysokou snímkovou frekvenciou, a nie filmových kamier s „filmovejšou“ frekvenciou 24 snímok za sekundu.

Vyhladzovanie pohybu môže zničiť obsah, ktorý nebol vytvorený na pozeranie s inou snímkovou frekvenciou, ako bol nafilmovaný, ale vyhladzovanie pohybu má svoje miesto. Predovšetkým zlepšuje obsah, ako sú športové podujatia, tým, že odstraňuje rozmazanie, ktoré tieto aktivity s vysokým pohybom vytvárajú.

Pretože mnohí výrobcovia televízorov mali túto funkciu predvolene zapnutú, rýchlo si získala zlú povesť, ale vyhladzovanie pohybu je skvelá technológia, keď ju používate správne. Nanešťastie, keďže DLSS 3 používa aj formu vyhladzovania pohybu, zdá sa, že sa na ňom vymazal nejaký negatívny sentiment voči efektu telenovely.

Čím sa líši DLSS 3?

Medzi vyhladzovaním pohybu TV a DLSS 3 je niekoľko kľúčových rozdielov. Ak zapnete vyhladzovanie pohybu, aby ste sa pokúsili dosiahnuť, aby hra vyzerala plynulejšie, skončíte s veľkým oneskorením vstupu. To znamená čas od okamihu, keď stlačíte tlačidlo na ovládači, do okamihu, keď sa vaša akcia odráža na obrazovke, ako sme uviedli vyššie.

Stáva sa to preto, že vytvorenie týchto interpolovaných snímok trvá televízoru dlho. Nezáleží na tom, keď pasívne sledujete film alebo reláciu, ale ak sa snažíte s niečím interagovať v reálnom čase, môže to spôsobiť, že hru nebude možné hrať.

To je dôvod, prečo má väčšina moderných televízorov nejaký „herný režim“, v ktorom sú odstránené efekty následného spracovania obrazu, ako je vyhladzovanie. To znamená, že kvalita obrazu môže zasiahnuť, ale vaše hry budú svižné a pohotové.

DLSS 3 sa konkrétne pokúša riešiť túto slabinu vyhladzovania pohybu znížením vstupnej latencie. Keďže NVIDIA Reflex je povinnou súčasťou DLSS 3, už to kompenzuje dodatočnú latenciu procesu interpolácie. Okrem toho majú GPU DLSS 3 špeciálnu hardvérovú akceleráciu, ktorá urýchľuje rýchlosť generovania interpolovaného rámca pri zachovaní prijateľnej úrovne kvality.

Na základe testov a benchmarkov, ktoré sme videli, je konečný výsledok taký, že na rozdiel od vyhladzovania pohybu TV, zapnutie DLSS 3 zmenšuje vstupné oneskorenie v porovnaní s natívnym vykresľovaním hry, pričom vo všeobecnosti má len o niečo väčšie oneskorenie ako DLSS 2 s aktivovaným Reflexom.

Pravdepodobne preto nie je vhodný pre konkurenčných hráčov, ktorí hrajú tituly ako Counter-Strike, ale pre všetkých ostatných tieto malé rozdiely v latencii pravdepodobne nebudú dôležité vzhľadom na plynulejší pohyb.