Vracajú sa 3D monitory?


Pred mnohými rokmi sa zdalo, že domáce 3D televízory a monitory sú budúcnosťou. Pred znovuzrodením VR sme takto získali pôsobivejšie médiá. Potom sa zdalo, že 3D mimo kiná zanikne – no sú tu 3D displeje novej generácie a nepotrebujú okuliare.

3D na vašom notebooku, nie sú potrebné žiadne okuliare

Na veľtrhu CES 2023 Acer aj ASUS predvádzali prekvapivo pôsobivé 3D notebooky bez okuliarov. Spoločnosť Acer túto technológiu predstavila už v roku 2021. Spoločnosť má celú produktovú rodinu hardvéru „SpatialLabs“, vrátane edície Predator Helios 300 SpatialLabs Edition zameranej na hry a edície ConceptD SpatialLabs, ktorá je zameraná na tvorcov. Ponúka tiež dvojicu 3D displejov, SpatialLabs a SpatialLabs View Pro, ktoré fungujú s akýmkoľvek počítačom.

Ak by to bol samotný Acer, napriek tomu, že ide o hlavného hardvérového hráča, bolo by ľahké to zamietnuť ako experiment, ale keďže sa ASUS pripojil k klubu so svojím 3D OLED notebookom ProArt Studiobook 16 zameraným na tvorcov, zdá sa, že táto technológia je pripravená na koniec. používateľov. Najmä ProArt je tiež špičkový špičkový mobilný počítač s najnovšou technológiou CPU a GPU. 3D displej je 120Hz 3,2K OLED, takže to v žiadnom prípade nie je rozmazaný monitor s nízkym rozlíšením – je to vlastný 2D monitor. (Efekt 3D môžete samozrejme zapnúť a vypnúť.)

Zamestnanci How-To Geek boli na veľtrhu CES 2023 a boli sme ohromení tým, aký ostrý a presvedčivý je 3D efekt. Použitie sledovania očí dokonca umožňuje triky, ako je pozeranie sa „okolo“ objektu na obrazovke pohybom hlavy.

Nemožno poprieť, že technológia sa zdá byť pripravená prinajmenšom pre prvých používateľov. Zdá sa, že ASUS sa zameriava predovšetkým na príťažlivosť pre tvorcov, zatiaľ čo Acer tlačí na výhody pre hry, ako aj kreatívne aplikácie. (Acer nám povedal, že pokiaľ ide o hry, táto funkcia bude fungovať iba v certifikovaných hrách, pre ktoré Acer podporuje podporu, ale spoločnosť ju povolila pre približne 100 hier a pribudnú ďalšie.)

Základy 3D bez okuliarov

Akákoľvek dostatočne pokročilá technológia je na nerozoznanie od mágie. ako to slávne povedal maestro sci-fi Arthur C. Clarke a 3D bez okuliarov sa na jeho povrchu javí ako kúzlo. Nie je to však také ťažké pochopiť.

3D displeje bez okuliarov fungujú pomocou techniky nazývanej „paralaxová bariéra“ alebo „lentikulárna tlač“ na zobrazenie iného obrazu pre každé oko, čím vzniká ilúzia hĺbky.

Displej obsahuje sériu vertikálnych štrbín alebo šošoviek, ktoré umožňujú každému oku vidieť mierne odlišný obraz, čím vytvárajú ilúziu 3D. Ako sme vysvetlili vyššie, tieto nové 3D displeje bez okuliarov tiež využívajú technológiu sledovania očí na úpravu obrazu zobrazovaného každému oku v reálnom čase, čím sa zaisťuje, že 3D efekt zostane zachovaný aj pri pohybe hlavy diváka.

Technológia nie je nová

Technológia týchto obrazoviek môže znieť povedome, ak ste niekedy používali vreckové konzoly Nintendo 3DS a neskôr New 3DS. Tieto konzoly používajú presne túto technológiu, aspoň v princípe, napriek tomu, že boli vydané v roku 2011, respektíve 2015.

Prvá generácia 3DS mala množstvo problémov, najmä preto, že bolo ťažké zostať v 3D sweet spote s ručnou konzolou. „Super Stable“ 3D v neskoršom novom 3DS využívalo sledovanie očí, aby sa zabezpečilo, že každý obrázok bude správne nasmerovaný do každého oka. To ponúkalo oveľa lepší zážitok v porovnaní s pokusom prvej generácie, ktorý niekedy vyvolal bolesť hlavy.

Dnešné spustenie nového 3DS je stále magickým zážitkom napriek malej veľkosti obrazovky a nízkemu rozlíšeniu obrazu. 3DS je len jedným príkladom, keďže v minulosti bolo na trhu niekoľko ďalších autostereoskopických produktov. Žiadny z nich však nemal žiadny skutočný vplyv na trh v porovnaní s vreckovým počítačom Nintendo, ktorý by sa bez 3D funkcie stále dobre predával, ako ukázali jeho iba 2D varianty.

Čo je teda tentokrát iné?

Nie je ťažké vysvetliť, prečo je 3D bez okuliarov žiaduce. Ak by ste mohli vymeniť obrazovku, ktorú momentálne používate, za obrazovku s možnosťou prepnúť na 3D režim bez skutočných nevýhod, pravdepodobne by ste radi urobili zmenu.

Hlavným dôvodom, prečo sa to ešte nestalo bežnou vecou, je to, že existuje toľko nevýhod. Rozlíšenie a cena sú dva hlavné faktory a okrem toho vzbudzovali obavy aj sofistikovanosť technológie sledovania očí a kompromitovaný 2D režim.

Zdá sa, že okrem nákladov boli tieto problémy z veľkej časti vyriešené. Už teraz máme väčšie rozlíšenie, ako dokážeme správne použiť na notebookoch. Notebooky s rozlíšením 4K sa vo všeobecnosti príliš nelíšia od 1440p alebo monitorov pri bežných pozorovacích vzdialenostiach. Keďže však 3D efekt v podstate znižuje rozlíšenie, ktoré každé oko vidí, na polovicu, v režime 3D vám stále zostáva ostrý obraz.

Pokroky vo výkone spracovania a algoritmoch poháňaných AI tiež znamenajú, že sledovanie očí a tváre je teraz bežné, presné a lacné na implementáciu. Počítače majú navyše dostatok výpočtového výkonu na spustenie týchto algoritmov v reálnom čase.

Takže to, čo teraz vidíme, nie je ani tak revolúcia, ale radikálne zdokonalenie existujúcej technológie, ktorá jednoducho príliš predbehla svoju dobu.

Riešenie komerčného zlyhania 3D

3D televízory a monitory, ktoré fungujú s aktívnymi alebo pasívnymi okuliarmi, sú ako kategória produktov už nejaký čas mŕtve. NVIDIA zabila svoju technológiu 3D Vision v roku 2019 a spoločnosti Sony a LG dva roky predtým upustili od podpory svojho 3D televízora.

Nakoniec, hlavnou nevýhodou týchto produktov je, že ich používanie bolo príliš náročné. Pri získavaní 3D boli kompromisy v kvalite obrazu, softvérová podpora na PC nebola skvelá a obsah chýbal.

Táto nová generácia displejov môže vyriešiť takmer všetky tieto problémy tým, že je pohodlná, ponúka malý kompromis v kvalite obrazu a implementuje oveľa robustnejšiu softvérovú podporu.

The Elephant In the Room: Software Support

Tento posledný bod môže byť diskutabilný, pretože sa ešte len uvidí, ako ďaleko siaha softvérová podpora pre takéto displeje. Po prvé, Acer a ASUS majú každý svoje vlastné riešenia s doplnkami a aplikáciami, ktoré ponúkajú rôzne úrovne interoperability. V niektorých prípadoch budú aplikácie a hry fungovať bez potreby vstupu od pôvodných vývojárov, v iných prípadoch musia vývojári softvéru explicitne podporovať dané 3D riešenie. Je príliš skoro predpovedať, ako sa to celé otrasie, ale možno budeme mať v rukách vojnu nových formátov (ako HD-DVD vs. Blu-Ray), kým sa neprijme vzájomný štandard.

Dokonca aj so súčasnými náhlavnými súpravami VR máme rôzne rozhrania API, ktoré je potrebné preložiť alebo podporiť, aby sa náhlavné súpravy dobre hrali so softvérom z rôznych obchodov, takže ak sa do akcie 3D zobrazenia zapojí viac konkurentov, pravdepodobne sa stane to isté.

Zostáva jeden veľký problém

Aj keď sa zdá, že táto nová generácia autostereoskopie je koncept 3D zdokonalený, je tu jeden hlavný problém, ktorý 3D založené na okuliaroch nemalo: viacero divákov. Vďaka tomu, ako táto technológia funguje, dvaja ľudia nevidia 3D efekt súčasne.

Vďaka tomu je vhodný pre displeje pre jedného diváka, ako sú notebooky, telefóny, tablety a monitory, ale nie pre veľkoformátové displeje určené na zobrazenie v miestnosti plnej ľudí. Táto špecifická implementácia 3D technológie pravdepodobne nikdy nebude fungovať s viacerými divákmi, ale vo svete vysoko osobných zariadení by to nemal byť veľký problém.